2007年 03月 17日
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神姫TRPG:アヤメその1
というわけで、アヤメのキャラシート公開。
内輪ネタなので分からないかたは飛ばしていただいて全く問題ありません。 『アヤメ』 【レベル】(3) 【Type】(フブキ) 【射撃値】(8)【格闘値】(7) 【反応値】(8)【知性値】(5) 【戦闘基本値】 『射撃基本値』 【射撃値】(8)+【キャラクターレベル】(3) +【神姫基本値】(0)+【射撃修正】(2/5)=(13/16) 『格闘基本値』 【格闘値】(7)+【キャラクターレベル】(3) +【神姫基本値】(1)+【機体修正】(2/5)=(13/16) 『回避基本値』 【反応値】(8)+【キャラクターレベル】(3) +【神姫基本値】(1)+【回避修正】(2/5)=(14/17) 『旋回値』 【基本旋回値】(3/4)+【キャラクターレベル÷10(切捨て)】(3)=(3/4) 『特殊』 CPがレベル+5の半分以下の場合、各修正に+3 (上の値の/の後が修正発動後の値) 【その他の数値】 『ヒットポイント』(HP) 【基本HP】(20)+【キャラクターレベル×2】(3) +【その他修正】(装備:2)=(26) 『イニシアティブ基本値』(IV) 【反応値】(8)+【キャラクターレベル】(3) +【その他補正】(反射神経:5)=(16) 『サバイバル・ポイント』(SP) 【キャラクターレベル】(3)+5+【その他補正】()=(8) 『タクティカル・ポイント』(TP) 【知性値】(5)+【キャラクターレベル】(3) +【その他補正】()=(8) 【技能】 ウェポン習熟/忍者刀・風花 突撃 タフネス 反射神経 【基本性能】 【射撃値】(0)【センサー性能】(0)【速度】(8/6) 【格闘値】(1)【装甲値】(3)【旋回】(3/4) 【回避値】(1)【HP】(20) 【パワー】(5) 【格闘武器】 名称/威力/格闘補正/使用回数 忍者刀・風花/9/15(18)/∞ 大手裏剣・白詰草/10/9(12)/∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 大手裏剣・白詰草/10/10(13)/8(11)/-/-/弾数1/×/× カロッテP12 /7/19(22)/-/-/-/弾数6M/×/× HSライフル / 9/8(11)/12(15)/6(9)/-1(2)/弾数5/×/× HLMR /11/4(-)/6(-)/0(-)/-/弾数10/×/× 【カスタムデータ】 【部位】/【CP】/【名称】/【効果】 頭部/ 胸部/(2)/ニンジャスーツ/格闘+1、回避+1、旋回+1 脚部/(1)/ウェスタンブーツ/HP+2、速度+1 背部U/(4)/レインディアアームγ/飛行、追加ラック4 腕部/()// 武装/(1)/ホーンスナイパーライフル/ 追加ラック/(1)/エクステンドブースター/速度+2、旋回-1、サイズL 追加ラック/(1)/HLMR/サイズL 計/(10) ※レインディアアーム、ブースター、HLMRは背部ユニットとしてパージ可能。 その場合はCP計4となる。 『安定性』 【カスタム合計値】(10)-(【キャラクターレベル】(3)+5)=(2)+1=安定性(3) 【予備武器・弾倉】 【予備武装】() ()用マガジン ()用マガジン 【サイドボード】 【サイドボード収納武器】(ホーンスナイパーライフル) 【サイズ】(L)×(1)=合計(2) ○コンセプト ブースター装備+突撃で敵陣に突っ込み、ブースターパージで能力アップの近接戦モードに移行。その後は近接重視で戦闘を行うが、バランス重視の設定にしてあるので状況によっては射撃武装を使用。 大ダメージを受けたときはタフネスで戦闘継続を狙う。 ○投入戦果 本来は率先して敵の的になる予定が、フォートブラッグを狙う敵陣を後ろから狙撃しまくるエセスナイパーという何か微妙な結果に。 ダイス目が好調なこともあって最後まで残るものの、突撃で敵フォートに1on1で近接・背後攻撃に持ち込んだ次の瞬間、後退歩行で背後に回り込み返されて一撃粉砕。 ○所感 まあなんだ。突撃とタフネスというTP3のスキルを二つ持っていながら、8という中途半端なTPだったことが最大の反省点。9点にしとけばフォートに撃たれてもタフネス起動で死ななかったんだよなぁ……せめて割り切って知力3にして、TP6にしとけばよかったんだよ。 後は、HLMRと忍者刀がびっくりするほど役に立ちませんでした。つーか、戦闘突入時にはパージ前提の背部ユニットに武器付けてどうするんだあたし(笑) 近接時の歩行はぶっちゃけかなり鬼だった気がします。騎士武士ならともかく、軽量級の近接戦は後方からのフォローがあるときでないとやめた方が良さげです。ライフル撃っとけば良かった。 スナイパーライフルは驚くほど役に立ったので(サイドボード分まで呼び出して使いましたよ)、そっちは問題なかったのですが。 あと、反射神経が強すぎた事。カウンター的な使い方をする設定でありながら、イニシアティブの先頭取りまくり。劣勢になった後半は助けられましたが……。
by labcom
| 2007-03-17 23:59
| ゲームプレイ記
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